ROG Xbox掌机迎重大系统更新!游戏性能获关键提升
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不过,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模
式总 但团队仍在讨论是监谈否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡www.yaxin868.netPS5与Xbox Series平台。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。